1. 20 lat automatyki i robotyki UMK. – wykład oraz zwiedzanie pracowni. Uczniowie odkrywali świat nowoczesnych technologii. Zwiedzali nowoczesne Centrum Nauk Technicznych, zobaczyli pokazy w profesjonalnych laboratoriach, takich jak pracownia robotów przemysłowych, systemów wizyjnych i robotów mobilnych.
2. Czarne, białe, duże, małe – zobacz, co jest doskonałe. Chemiczne zwroty i zakręty. Uczniowi mieli okazję zapoznać się z punktami zwrotnymi w rozwoju wybranych technik instrumentalnych stosowanych w badaniach naukowych, poznali specjalistyczną aparaturę, a także dowiedzieli się o różnorodnych możliwościach jej wykorzystania.
3. Toruń do góry nogami – gra terenowa w stylu „Stranger Things”.
Celem gry było zapoznanie się uczestników z historią i infrastrukturą kampusu UMK na Bielanach. Uczestnicy otrzymali pakiety startowe wraz z mapą, a także koperty z zadaniami. Nie znając planu przebiegu gry, jedynie rozwiązywanie kolejnych zagadek i wykonywanie zadań pozwala im na odnajdywanie następnych lokalizacji.